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Musée Bolo - Informatique, culture numérique et jeux vidéo
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Programme pour la nuit

Le Musée Bolo célèbre cette année celles et ceux qui font vivre le patrimoine: bénévoles, collectionneurs, passionnés et associations. Les 25 ans de l’association Les Amis du Musée Bolo se fêtent autour d’objets collectors, de jeux vidéo emblématiques et de quelques surprises. Parce que les musées vivent aussi grâce à leurs communautés.

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L'art du calcul

Comment l’ordinateur, conçu pour calculer, a-t-il transformé notre manière de créer, de représenter et d’interagir?

En savoir plus

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Disparition programmée

Le Musée Bolo mène l’enquête - Une exposition originale, provocante et ludique.

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Jeux

Game Lounge: une édition collector

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Des jeux mythiques, des consoles iconiques, des pièces rares et des classiques qui traversent les générations. Cette année, la Game Lounge met à l’honneur les titres et machines qui ont marqué plusieurs générations. Entre objets collectors, pièces emblématiques et espaces de jeu, redécouvrez des classiques intemporels ou initiez-vous aux expériences qui ont façonné la culture vidéoludique. Une invitation à jouer, observer, comparer et transmettre, parce que certaines parties ne vieillissent jamais.

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Performance

Amiga 500 et Commodore 64: toujours de la Party!

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Pixels qui dansent, mélodies 8-bit et machines légendaires reprennent du service. Le Commodore 64, sa mythique puce sonore SID, l’Amiga 500 et d’autres icônes de l’informatique créative reviennent sur scène pour une soirée haute en couleurs. Aux drives, DJ David vous embarque dans un voyage entre créations rétro et productions contemporaines issues de la scène démo, où code, musique et graphisme se rencontrent pour repousser les limites des machines.

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Installation

Science-fiction, Capital et collection

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Une installation proposée par KLAEO

Les Micro Machines sont des jouets issus des années 1980-1990 qui se sont illustrés sur le marché en raison de leur toute petite taille, à l’opposé de ce qui se faisait à l’époque en matière de jouets, de petites voitures ou de véhicules. À partir de 1994, de nombreuses œuvres de science-fiction seront déclinées sous forme de Micro Machines, à commencer par la célèbre franchise Star Wars (mais aussi Alien, Predator, Terminator, Star Trek, Power Rangers ou encore James Bond). Aujourd’hui, quelque 30 ans plus tard, je vous propose de découvrir une sélection de ces tout petits jouets vintage consacrée à la franchise Star Wars. En parallèle, cette collection invite également à porter un autre regard sur ces objets. Produits dérivés issus de grandes franchises populaires, ils témoignent aussi de la place croissante des logiques commerciales dans la culture populaire contemporaine. Enfin, à l’heure où les enjeux environnementaux occupent une place centrale dans nos sociétés, ces petits objets en plastique rappellent les paradoxes de notre rapport à la consommation, à la collection et à la matérialité des biens culturels.

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Visite guidée

Superordinateurs Cray - Les géants du calcul

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Présenté par Vincent Keller

Des armoires imposantes aux architectures hors normes, les superordinateurs ont marqué l’histoire de la science, de l’ingénierie et des prouesses technologiques. Cette visite guidée vous invite à découvrir des machines emblématiques ayant marqué l’histoire du calcul intensif: du Cray-1S au Cray X-MP/48, en passant par le Cray-2, le Cray T3D et le XT4. Utilisés pour la recherche scientifique, la simulation ou encore les calculs à grande échelle, ces systèmes témoignent de l’évolution de la puissance informatique et des architectures de calcul au fil du temps. Visible toute l’année au cœur du Musée Bolo, cette collection prend une autre dimension lors d’une visite guidée menée par un spécialiste du domaine et passionné par l’histoire des superordinateurs et l’héritage de Seymour Cray. Entre explications techniques, contexte historique et anecdotes, découvrez autrement ces géants du calcul.

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Visite guidée

Association Les Amis du Musée Bolo

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Présenté par Cédric Gaudin, président du Musée Bolo

Depuis 25 ans, l’association Les Amis du Musée Bolo rassemble des passionnés autour d’une même envie: préserver, faire vivre et transmettre le patrimoine informatique, numérique et vidéoludique. À travers cette présentation anniversaire, découvrez l’histoire d’une communauté qui, depuis 2001, contribue activement à la vie du musée: animations, événements, restaurations, archivage, médiation, créations originales, défis techniques parfois improbables, et même réalisation de répliques fonctionnelles de machines mythiques comme l’Apple I. Au fil des années, des dizaines de personnes, bénévoles, collectionneurs, passionnés, techniciens, curieux ou simplement amateurs d’informatique, ont contribué à faire du Musée Bolo un lieu vivant, en constante évolution. Une occasion de revenir sur 25 ans d’engagement collectif, de rencontres et de projets, mais surtout de remercier toutes celles et ceux qui ont contribué, d’une manière ou d’une autre, à écrire cette histoire.

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Visite guidée

Invité spécial: Association des Amis de la Maison d’Ailleurs

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Présenté par Vincent Gerber, président de l’AMDA

L’Association des Amis de la Maison d’Ailleurs (AMDA) est mue par la passion du regard et des réflexions qu’offre l’imaginaire, l’utopie et la science-fiction. Elle est active dans la promotion de ce genre littéraire et apporte son soutien à la Maison d’Ailleurs. Née en 1988 à l’initiative de proches du collectionneur Pierre Versins, fondateur du musée, l’AMDA se veut un soutien financier mais est également active dans l’organisation d’événement variés (vernissages, festivals, ciné-clubs, mini-expositions ou publications), dans l’achat d’œuvres venant enrichir les collections du musée ou en faisant la promotion de la scène locale d’auteurs et d’autrices de SF. L’association compte aujourd’hui près de 200 membres et y adhérer offre la gratuité d’entrée au musée.

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Visite guidée

Disparition programmée: des colosses au nuage, une enquête en 5 pistes

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Présenté par Anne-Sylvie Weinmann

Il y a plus de 80 ans, les premiers ordinateurs voyaient le jour. Des colosses de métal, bruyants et bientôt scintillants, occupant des pièces entières. Aujourd'hui, nous glissons dans notre poche un fin smartphone immensément plus puissant que ces titans d’antan. Les ordinateurs ont fondu en taille et explosé en puissance. Nos données semblent s’évaporer dans le nuage. Les câbles saillants des premiers calculateurs sont devenus les fils invisibles qui tissent notre monde numérique. Portée par l'IA générative, la machine a pris la parole. Que s'est-il passé? Devenez Sherlock Holmes ou Miss Marple, le temps d'une enquête originale au cœur de l'histoire de l'informatique. De ses débuts à aujourd'hui, collectez des indices à travers 5 pistes: la Réduction, le Camouflage, l'Oubli, la Dissolution et l'Humanisation. L'enquête n'attend plus que vous!

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Visite guidée

L’aventure Bolo: souvenirs d’un collectionneur

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Présenté par Yves Bolognini, fondateur du Musée Bolo

Derrière chaque objet conservé au Musée Bolo se cache une rencontre, une découverte, parfois un sauvetage in extremis. C’est cette aventure qu’Yves Bolognini vous invite à découvrir. Au fil des décennies, il a constitué une collection hors norme, témoin de l’extraordinaire aventure technologique et humaine qu’a représentée l’essor de l’informatique. À travers anecdotes, souvenirs et pièces emblématiques, il revient sur la naissance de cette collection devenue l’une des plus importantes d’Europe consacrées à l’informatique, à la culture numérique et au jeu vidéo. Une plongée dans les coulisses d’une passion qui a donné naissance au Musée Bolo et contribué à préserver une part essentielle de notre patrimoine informatique.

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Conférence

Célébrer le jeu vidéo: un art à part entière

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Présenté par Marc Atallah

Le jeu vidéo est un art. Ce constat n’est sûrement pas partagé par tout le monde, malgré plus de cinquante ans de productions vidéoludiques. Or, en quoi jouer avec des mécaniques ludiques (gameplay) est-il différent de jouer avec la langue, les images ou les pigments? Pourquoi Madame Bovary de Flaubert est-il un chef-d’œuvre de la littérature, alors qu’Elden Ring de FromSoftware n’est qu’un (beau) jeu vidéo? Et pourquoi Les Temps modernes de Chaplin est-il plus artistique que Journey de thatgamecompany? Afin d’avancer dans le débat, il est opportun de réfléchir autrement au jeu vidéo et de le voir, non comme un simple divertissement, mais comme un dispositif qui invite joueurs·euses à investir un monde simulé et à y vivre des émotions proches de celles attribuées – mais par qui? – aux œuvres d’art. Sortons du jugement, entrons dans la compréhension: c’est l’ambition placée au cœur de la conférence donnée par Marc Atallah, Maître d’enseignement et de recherche à l’Université de Lausanne.

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Visite guidée

Logitech, 45 ans d’une success story suisse au bout des doigts

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Présenté par Rolf Ambuehl et Cédric Gaudin

En octobre 2026, Logitech célèbre ses 45 ans. Le Musée Bolo met à l’honneur cette entreprise suisse à travers la présentation de pièces emblématiques issues de ses collections ainsi que de prêts accordés par Logitech. Cette visite raconte l’histoire d’un objet discret qui change pourtant profondément notre rapport aux machines: la souris d’ordinateur. Des travaux visionnaires de Douglas Engelbart aux recherches menées au Laboratoire de micro-informatique (LAMI) de l’EPFL par André Guignard et René Sommer au sein de l’équipe du Professeur Jean-Daniel Nicoud, découvrez comment une invention née dans les laboratoires trouve peu à peu sa place sur des millions de bureaux. Avec la création de Logitech en 1981, cette aventure prend une dimension industrielle et internationale. À travers l’évolution de ses produits, c’est aussi l’histoire d’une informatique plus accessible, plus intuitive et plus proche de l’humain qui se dessine.

Musée Bolo - Informatique, culture numérique et jeux vidéo

À quoi ressemblaient les ordinateurs avant de tenir dans une poche? Que permettaient-ils de créer, d’imaginer ou d’expérimenter il y a vingt, quarante ou soixante ans? Et comment ces inventions ont-elles transformé notre quotidien?

Le Musée Bolo est un lieu privilégié pour faire un saut dans le passé de notre présent… et de notre futur. Passionnés, simples curieux, petits et grands y découvrent sous un autre angle les objets numériques et les technologies qui peuplent notre quotidien et transforment notre société.

Sa collection, l’une des plus importantes d’Europe, rassemble des milliers d’ordinateurs, consoles et périphériques. Le parcours en présente une sélection emblématique pour raconter l’évolution de l’informatique et de la culture numérique.

Les plus jeunes découvriront des machines qui ne ressemblent plus du tout aux ordinateurs qu’ils connaissent. Les autres reconnaîtront peut-être celui de leur enfance, leur première souris ou une console oubliée.

À travers l’exposition originale et ludique Disparition programmée, le visiteur mène l’enquête sur l’évolution de l’ordinateur en suivant cinq pistes: la réduction, le camouflage, l’oubli, la dissolution et l’humanisation.

Certains retrouveront les micro-ordinateurs vaudois Smaky utilisés autrefois dans les écoles, ainsi que leur mascotte Blupi. D’autres s’étonneront devant la Cora 1 de 1963 et les impressionnants superordinateurs Cray, en leur temps de véritables pionniers du calcul scientifique et de la simulation numérique. Quant à l’énigmatique Cube noir (NeXT), c’est sur une machine de ce type que fonctionnait le premier serveur Web au CERN.

Avec ELIZA, programme conversationnel créé dans les années 1960, le musée rappelle que les questions soulevées aujourd’hui par nos échanges avec l’intelligence artificielle ne datent pas d’hier.

Lors de visites guidées et d’événements, certaines machines sont rallumées et remises entre les mains du public: l’occasion d’entendre à nouveau un lecteur de disquettes, de voir reprendre vie un Smaky ou un Macintosh, et de découvrir des pièces conservées dans les réserves.

Entièrement géré par des bénévoles, le Musée Bolo vit grâce à des passionnés qui restaurent, documentent et préservent ce patrimoine.

Un musée pour découvrir, se souvenir, s’étonner… et regarder autrement les technologies qui nous entourent.